Presentación sobre Gamificación en el aula dentro del curso sobre Actualización didáctica del profesorado de Religión impartido para el CEP de Málaga el 18/04/2024 y patrocinado por la editorial SM-PPC
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Novedades en Religión y Escuela
jueves, 18 de abril de 2024
El videojuego que te convierte en un «detective» de la Pasión, gracias a la Inteligencia Artificial
¿Te imaginas un videojuego en el que puedas descubrir por qué murió Jesús? Es justo lo que te permite conocer Un latido en la tumba, un singular videojuego online, para disfrutar en familia este Sábado Santo, y todo el tiempo de Pascua a punto de llegar.
"Como detective en esta aventura tu misión es desentrañar el misterio de la muerte y resurrección de Jesús. Para revelar la verdad, deberás superar 5 niveles interrogando a los testigos para responder a las 5 preguntas cruciales", dicen las instrucciones del videojuego.
Puedes jugar a 'Un latido en la tumba' en este enlace.
Se trata del primer videojuego inspirado en Semana Santa, no tanto en pasos o procesiones sino en los hechos que ocurrieron aquellos días en Jerusalén. Un latido en la tumba busca que te metas en la piel de un detective y puedas saber qué sucedió de verdad.
El Periódico de España se acaba de hacer eco de este singular videojuego y aporta muchos más datos interesantes. Basado en un libro del mismo título y que utiliza la tecnología IA de ChatGPT, el objetivo real del videojuego era servir como material educativo.
En realidad, Un latido en la tumba ha sido creado para que los alumnos de la ESO y Bachillerato de los Salesianos de la Santísima Trinidad de Sevilla (España) conozcan en profundidad los detalles históricos de la crucifixión.
"Soy asesor de informática de una congregación de monjas, que me pidieron que las acompañase a Madrid, a un congreso de inteligencia artificial que organizaba la Conferencia Española de Religiosos (CONFERr)", cuenta Toni Matas, el programador que inició esta idea, a El Periódico de España.
"Vi que iba a ir un sacerdote llamado Sergio Codera. Lo busqué en Internet y me salió un reportaje en el que Sergio explicaba cómo utilizaba la Inteligencia Artificial para evangelizar", comenta el programador.
A Matas se le ocurrió entonces desarrollar un juego 'online' religioso; un 'chatbot' que utilizara la tecnología de ChatGPT y basado en el libro Un latido en la tumba (VOZdePAPEL), que había escrito su amigo Antonio Macaya Pascual.
Sobre el videojuego, Matas, que trabajó un mes entero junto a un equipo de cinco personas, comenta que "aquí no haces guión, porque la historia de Jesucristo ya existe. Aquí tienes que hacer prompting -dar las instrucciones a una inteligencia artificial para obtener de ella una respuesta correcta y pertinente-".
Sin embargo, "el principal problema fue evitar el llamado 'efecto mariposa', que el jugador pueda decir 'Desclavo a Jesús de la cruz y me lo llevo a la India'. Teníamos que evitar que pasasen cosas que no sucedieron, que el jugador se limitase a preguntar y averiguar", comenta a El Periódico de España.
El funcionamiento del videojuego es el siguiente: el jugador se convierte en un detective que viaja en el tiempo, llega a la Semana Santa y debe superar 5 niveles. Cada uno de esos niveles se resuelve contestando a una pregunta. Hay que conseguir que personajes de la época te den la respuesta correcta. El juego va ganando en dificultad, porque en el primer nivel solamente necesitas un testimonio que responda. Dos en el segundo, tres en el tercero, cuatro patro personajes confirmando la misma respuesta en el cuarto nivel y cinco en la última y más difícil de las pantallas.
Antes de sacarlo al público general, el juego tenía que ser testado y los alumnos del colegio de los Salesianos de la Santísima Trinidad de Sevilla fueron los primeros en jugar. "Los puse a jugar en horas de clase, a las puertas de Semana Santa. Muy oportuno. Y ellos iban dando su feedback en archivos de audio", cuenta Sergio Codera.
Los creativos recibían esas opiniones e iban leyendo las preguntas que los alumnos le hacían a la IA para hacer prompting y evitar así el temido 'efecto mariposa'.
"Hemos visto que les interesaba mucho la figura de Judas, porque a esas edades tienen muy presente el concepto de la traición. Y la figura de María Magdalena. Los más pequeños preguntaban quién era la novia de Jesús. Hemos visto que en el desarrollo de las preguntas ha habido mucha influencia de la serie The Chosen, que ficciona la vida de Jesucristo", dice Matas.
El videojuego está basado en el libro 'Un latido en la tumba' (VOZdePAPEL) de Antonio Macaya Pascual. Puedes comprarlo en este enlace.
"Había alumnos que se picaban mucho, que iban directamente a Poncio Pilatos a preguntarle por qué se había lavado las manos, sabiendo que Jesús era inocente. Y ahí, la IA también se crece. Es un juego muy abierto y no hay dos partidas iguales. Eso sí, no es un juego para jugadores de Fortnite. Es algo más planteado para el que le gusten los juegos de rol", concluye.
El juego parece un éxito y Codera ya piensa "aplicarlo a todos los campos posibles y entrenarlos, como por ejemplo, meter los escritos de Don Bosco y hablar con él".
Puedes jugar a 'Un latido en la tumba' en este enlace.
lunes, 15 de abril de 2024
Juego y cartas: El hombre lobo de Castronegro
Tienes muchos más juegos de cartas en https://profesoradoreligion.blogspot.com/p/juegos-educativos.html
El hombre lobo de Castronegro es el también llamada juego de La aldea, un juego de identidades ocultas donde a los jugadores (un grupo numeroso normalmente), se les asigna un personaje con una habilidad única e intransferible. Uno de esos roles es el del lobo, que cada noche (o turno de la partida), mientras los demás jugadores duermen (o tienen los ojos cerrados), escogerá a su víctima, revelándose el secreto de quién ha sido asesinado a la mañana siguiente (cuando los alumnos abran los ojos). El juego sencillamente consiste en descubrir quién es el lobo, ya que cada mañana, los jugadores (el pueblo) tendrán que elucubrar quién creen que ha sido, y por votaciones, eliminar a uno de sus compañeros (a esto se le llama “linchamiento”). Si la persona asesinada por el pueblo no es el lobo, significará que sigue entre ellos intentando engañarlos y manipularlos, y la noche volverá a caer, y otra víctima caerá a manos del lobo.
Este documento explica unas normas y reglas alternativas para jugar en el aula en dos bandos, que añade una variante mucho más divertida:
Reglas y objetivos de: Los Hombres Lobo de Castronegro
El hombre lobo de Castronegro (versión alternativa)
Quiero jugar a un juego: los hombres lobo de Castronegro
Expansión para Los Hombres Lobo de Castronegro
Quiero jugar a un juego: los hombres lobo de Castronegro
Expansión para Los Hombres Lobo de Castronegro
Aquí también puedes ver a los personajes e imprimir las cartas
Cartas de los hombres lobo de Castronegro
Hombres Lobo de Castronegro by GHOST_77
Aspectos pedagógicos que trabaja.
- Autocontrol. Es esencial para los alumnos que se trabaje este aspecto desde edades tempranas. En este juego los alumnos tendrán que argumentar y expresarse oralmente delante de sus compañeros, pero sobretodo respetando el turno de palabra y escuchar la opinión de sus compañeros.
- Expresión oral. “El hombre lobo” es un juego en el que los alumnos interactúan entre ellos de manera constante expresándose oralmente. Por lo que éste aspecto va a ser el que principalmente los alumnos trabajen. Necesitarán pensar, argumentar sus opiniones, escuchar e intentar convencer a sus compañeros. Por lo que tendrán que saber qué decir, cómo decirle y cuándo decirlo.
- Observar. Ver, oír y callar. ¿Cuántas veces nos han dicho eso? Pues con este juego podremos demostrarle a los alumnos que la mayor parte de las cosas las vemos y nos percatamos de ellas cuando estamos en silencio, observando a todo el mundo y pensando de la manera más estretégica. Y eso nos lleva al siguiente punto.
- Pensamiento estratégico. Tanto si les toca ser lobo (el papel seguramente más complicado y con más presión), como cualquier otro personaje, los alumnos tendrán que crear mentalmente sus estrategias para salir airosos de los linchamientos, para poder convencer a los demás de seguir sus propias intuiciones y argumentos y para conseguir eliminar toda sospecha sobre ellos de sus compañeros.
- Improvisación. La capacidad de improvisación es primordial en este juego. Conforme avancen las partidas, los alumnos podrán trabajar este aspecto que les servirá en su vida diaria para poder argumentar o salir airosos de algunas situaciones. Este aspecto es el que mejor se le dará a aquellos alumnos más pícaros del aula.
- Expresar emociones. En su papel de
lobos o personajes que quieren eliminar las sospechas que puedan tener
sus compañeros sobre ellos, los alumnos deberán aprender a expresar sus
emociones o aprender a fingirlas. La sorpresa, ofensa, tristeza o
traición serán las emociones más comunes y que, si las tienen
controladas, más ayudará a los alumnos en el desarrollo del juego
Preguntas para reflexionar con el juego.
- ¿Qué personajes son más fáciles para jugar? ¿Cuáles representan mayor dificultad?
- ¿Qué es más difícil, ganar siendo Lobo o Vidente?
- ¿Qué es lo más remarcable en el comportamiento de la gente durante los linchamientos? ¿Hay algo en lo que te fijes especialmente?
Consejos
- Pregúntate lo siguiente durante las partidas:
- ¿Quiénes son los jugadores que tienen siempre la misma opinión?
- ¿Quiénes nos intentar hacer llegar información importante sin ser descubiertos por los hombres lobo?
- ¿Quiénes acusan con frecuencia a otros jugadores?
- Cuidado con aquellos que intenten manipularos, como el Sectario o un Aldeano infectado.
- La doble votación del Juez es un arma formidable hacia el final de la partida, ¡utilízala con cabeza!
- En partidas con muchos jugadores, puede servirte de ayuda el primer eliminado. ¡Te vendrá muy bien!
- Sé cuidadoso a la hora de hablar para no dejar pistas sobre los personajes de tus compañeros, pero especialmente del tuyo.
Orden de la partida:
1. Preparación previa de la partida.
– Separación de la aldea en 2 grupos (para el sectario) por parte del narrador. Lo verbaliza en voz alta para que lo oigan todos.
– Cartas del comediante. Se ponen 3 delante de los demás.
2. Personajes llamados solo la primera noche.
– Cupido enamora a dos jugadores.
– Los enamorados despiertan y se reconocen.
– Gemelas se reconocen.
– Trillizos se reconocen.
– El Niño Salvaje decide a quién imitar.
– Hombres Lobo despiertan y se reconocen, pero no saben quién es quién.
– Los Hombres Lobo duermen, y Hombre Lobo, Hombre Lobo Feroz y Padre de los Hombres Lobo levantan el pulgar.
– La vidente despierta y los identifica.
3. La noche.
– El Comediante decide si usa alguna habilidad.
– El Zorro señala un grupo de 3 personas juntas. El narrador asiente o niega con la cabeza.
– Protector: decide a quién va a proteger o blindar en este turno.
– Todos los Hombres Lobo: despiertan y asesinan.
– La bruja decide si utiliza alguna poción.
4. El día.
– Descubrimiento de las víctimas.
– Gruñido (o no) del oso.
– Debate.
– Linchamiento.
– ¿Sirvienta? Puede utilizar su poder o no.
– Segundo voto si el Juez lo decide.
– Cae de nuevo la noche.
5. Segunda y consecutivas noches.
– Vidente y Gitana levantan el dedo pulgar con los ojos cerrados. El Ángel despierta y las observa.
– El Comediante decide si usa alguna habilidad.
– El Zorro señala un grupo de 3 personas juntas. El narrador asiente o niega con la cabeza.
– Protector: decide a quién va a proteger o blindar en este turno.
– Todos los Hombres Lobo: despiertan y asesinan.
– Hombre Lobo Feroz: ¿Utiliza su poder?
– Padre de todos los Hombres Lobo: ¿Utiliza su poder?
– La bruja decide si utiliza alguna poción.
viernes, 12 de abril de 2024
Juego cristiano en Roblox: MetaSaint
Sumérgete
en la
historia de la salvación con este magnífico juego en la plataforma Roblox. ¡Ya era hora de un juego cristiano en esa popular y extraordinaria plataforma de juegos.
MetaSaint permitirá a los jugadores ser transportados a representaciones modernas de historias de la Biblia, por ejemplo, viajar al Jardín del Edén y encontrarse con Adán y Eva.
Desconozco aún cómo se juega pero en la web original informan que el código de la zona de calma "Calm Space" es BELIVE
¿Te lo vas a perder?
Este video nos hace una presentación
JUEGA A METASAINT DESDE AQUÍ
lunes, 25 de marzo de 2024
Magníficos juegos sobre el país de Jesús
Dispones de muchos más juegos educativos en https://profesoradoreligion.blogspot.com/p/juegos-educativos.html
¡Descubre el emocionante mundo de Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes?!
El mundo de los videojuegos educativos continúa expandiéndose, y Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes? es la última incorporación que no querrás perderte. Desarrollado por Joana Si, este innovador juego combina la emoción del juego con el poder del aprendizaje interactivo.
Tipo de juego:
Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes? es un desafío interactivo con mecánica de juego Ocas, diseñado para ofrecer una experiencia envolvente y educativa para jugadores de todas las edades. Desde desafíos de resolución de problemas hasta actividades creativas, este juego ofrece una amplia variedad de actividades para mantener a los jugadores comprometidos y entretenidos.
Nivel de dificultad del juego:
Con un enfoque en el aprendizaje práctico, Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes? se adapta a un nivel (10-11 años de edad). Ya sea que estés en la escuela primaria, secundaria o incluso la universidad, encontrarás desafíos que te ayudarán a expandir tus conocimientos y habilidades en diversas áreas temáticas.
Temática del juego:
Sumérgete en Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes? y explora una amplia variedad de temas fascinantes. Este juego ofrece oportunidades para aprender sobre Religión. Además, en Mobbyt puedes encontrar una gran variedad de temas emocionantes de una manera divertida y atractiva. Ya sea que estés interesado en la historia, la ciencia, las matemáticas o el arte, encontrarás algo que te desafiará y te inspirará.
En resumen, Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes? es mucho más que un simple juego; es una herramienta poderosa para el aprendizaje y la exploración.
Únete a Joana Si en esta emocionante aventura y descubre todo lo que este innovador juego tiene para ofrecer. ¡Prepárate para jugar, aprender y explorar como nunca antes!
¡Descubre el emocionante mundo de El país de Jesús!
El país de Jesús es un desafío interactivo con mecánica de juego Ocas, diseñado para ofrecer una experiencia envolvente y educativa para jugadores de todas las edades. Desde desafíos de resolución de problemas hasta actividades creativas, este juego ofrece una amplia variedad de actividades para mantener a los jugadores comprometidos y entretenidos.
Nivel de dificultad del juego:
Con un enfoque en el aprendizaje práctico, El país de Jesús se adapta a un nivel (10-11 años de edad). Ya sea que estés en la escuela primaria, secundaria o incluso la universidad, encontrarás desafíos que te ayudarán a expandir tus conocimientos y habilidades en diversas áreas temáticas.
Temática del juego:
Sumérgete en El país de Jesús y explora una amplia variedad de temas fascinantes. Este juego ofrece oportunidades para aprender sobre Religión. Además, en Mobbyt puedes encontrar una gran variedad de temas emocionantes de una manera divertida y atractiva. Ya sea que estés interesado en la historia, la ciencia, las matemáticas o el arte, encontrarás algo que te desafiará y te inspirará.
En resumen, El país de Jesús es mucho más que un simple juego; es una herramienta poderosa para el aprendizaje y la exploración.
Únete a Joana Si en esta emocionante aventura y descubre todo lo que este innovador juego tiene para ofrecer. ¡Prepárate para jugar, aprender y explorar como nunca antes!
miércoles, 21 de febrero de 2024
Nuevas cartas de "Pokebiblia"
Nuestra compañera Mª Teresa González Expósito, del CEIP Plurilingüe Antonio Palacio de O Porriño (Pontevedra) y con una amplia experiencia de 15 años como profe de religión, comparte con todos nosotros esta magnífica experiencia gamificada para conocer los libros de la biblia y los valores que representan los principales personajes bíblicos jugando con estas magníficas cartas.
Ahora ha ampliado el material con nuevas cartas.
Puedes acceder a toda la información y descargar las cartas en:
DESCARGA AQUÍ LAS CARTAS
martes, 20 de febrero de 2024
Gamifica tu aula con Reliblitz y la Semana Santa
Sexto juego de la serie «Relibilitz» elaobrado por Ana María Pazos Portela, «Anitareli», para trabajar distintos aspectos del currículo de ERE.
Descarga el folleto con instrucciones y las cartas en: https://www.religionyescuela.com/opinion/blogs/gamifica-tu-aula-con-reliblitz-y-la-semana-santa/
Serie completa de artículos sobre este juego:
1. Reliblitz en el Antiguo Testamento 1
2. Reliblitz en el Antiguo Testamento 2
4. Reliblitz descubriendo como es Jesús.
viernes, 16 de febrero de 2024
Juega en tu aula con Blooket - Crypto Hack
Video explicativo de uno de los juegos que componen la plataforma Blooket.
Realiza tu propio banco de preguntas estilo Kahoot! o juega con las que han elaborado otros docentes.
Aprende cómo hacerlo con este video.
Convierte a tu alumnado en hacker, gana criptomonedas y quita a otros compañeros-as algunas hackeando su contraseña.
Diversión asegurada!!!
Dispones de muchos más videos con recursos TIC y gamificación en: https://profesoradoreligion.blogspot.com/p/peliculas-y-series.html
lunes, 12 de febrero de 2024
Gamifica tu aula con Reliblitz y los milagros de Jesús
Quinto juego de la serie «Relibilitz» elaobrado por Ana María Pazos Portela, «Anitareli», para trabajar distintos aspectos del currículo de ERE.
ACCEDE AQUÍ AL JUEGO Y TODA LA SERIE
domingo, 11 de febrero de 2024
Repasa la Cuaresma con estos juegos
Gamifica tu aula con este magnífico juego de preguntas estilo Kahoot sobre la cuaresma (requiere registro gratuito):
https://dashboard.blooket.com/set/65c88bcfd4999d4d5a4be70a
Un kahoot!:
https://create.kahoot.it/share/miercoles-de-ceniza/03f4d885-0701-4da8-86ec-99617b7f7dfc
Y un Baamboozle (dale a slideshow):
https://www.baamboozle.com/game/2101364
miércoles, 7 de febrero de 2024
Gamifica tu aula con Reliblitz descubriendo a Jesús
Cuarto juego de la serie Reliblitz
Cuarto juego de la serie «Relibilitz» elaobrado por Ana María Pazos Portela, «Anitareli», para trabajar distintos aspectos del currículo de ERE.
ACCEDER AL VIDEO Y DESCARGA DE MATERIALES
Serie completa de artículos sobre este juego:
1. Reliblitz en el Antiguo Testamento 1
2. Reliblitz en el Antiguo Testamento 2
4. Reliblitz descubriendo como es Jesús.
5. Reliblitz descubriendo los Milagros de Jesús
6. Reliblitz viviendo la Semana Santa.
Gymkana sobre Cuaresma y Semana Santa
Nuestra compañera M Dolores Rodríguez Bonilla, ha realizado una gymkana con el alumnado de 3 ciclo de primaria, en el CEIP La Alunada de El Viso del Alcor, donde se lo han pasado en grande.
martes, 30 de enero de 2024
Gamifica tu aula con Reliblitz y la Navidad
Tercer juego de la serie «Relibilitz» elaobrado por Ana María Pazos Portela, «Anitareli», para trabajar distintos aspectos del currículo de ERE.
Serie completa de artículos sobre este juego:
1. Reliblitz en el Antiguo Testamento 1
2. Reliblitz en el Antiguo Testamento 2
4. Reliblitz descubriendo como es Jesús.
5. Reliblitz descubriendo los Milagros de Jesús
6. Reliblitz viviendo la Semana Santa.
martes, 12 de diciembre de 2023
Gamifica tu aula con Reliblitz en el Antiguo Testamento 2
Para descargar las cartas o el material, cliquea el siguiente enlace:
DESCARGAR AQUÍ
Serie completa de artículos sobre este juego:
1. Reliblitz en el Antiguo Testamento 1
2. Reliblitz en el Antiguo Testamento 2
3. Reliblitz y la Navidad.
4. Reliblitz descubriendo como es Jesús.
5. Reliblitz descubriendo los Milagros de Jesús
6. Reliblitz viviendo la Semana Santa.
martes, 5 de diciembre de 2023
Gamifica tu aula con Reliblitz en el Antiguo Testamento 1
Primer juego de «Relibilitz» elaobrado por Ana María Pazos Portela, «Anitareli» para trabajar distintos aspectos del currículo de ERE.
Reliblitz en el Antiguo Testamento 1
Para acceder al video explicativo y al material para su descarga:
PINCHA AQUÍ PARA ACCEDER AL MATERIAL
Serie completa de artículos sobre este juego:
1. Reliblitz en el Antiguo Testamento 1
2. Reliblitz en el Antiguo Testamento 2
3. Reliblitz y la Navidad.
4. Reliblitz descubriendo como es Jesús.
5. Reliblitz descubriendo los Milagros de Jesús
6. Reliblitz viviendo la Semana Santa.
lunes, 4 de diciembre de 2023
Gamifica tu aula con Reliblitz. Aquí te lo presentamos.
Gamifica tu aula con este magnífico juego: Reliblitz. Lo componen 6 distintas posibilidades. ¿Te lo vas a perder?
Nuestra incansable compañera Ana María Pazos Portela, «Anitareli» nos presenta un juego con seis versiones diferentes para trabajar distintos aspectos del currículo de ERE.
El juego es una adaptación del juego del “Fantasma blitz”. Si buscáis en la red encontrareis vídeos con la explicación de cómo se juega.
El juego sirve de repaso o de presentación de las historias. Es muy divertido y hace estar al alumnado muy atento.
Accede a la información del juego y su presentación:
martes, 14 de noviembre de 2023
Encuentro de formación para profesores de Religión de la Diócesis
Abordaron la gamificación de la asignatura
Asistió D. Celso Morga
El pasado 11 de noviembre, la Delegación episcopal para la Educación celebró su encuentro anual de profesores de Religión, en el Seminario Diocesano.
La jornada comenzó con la celebración de la Eucaristía presidida por el arzobispo de Mérida-Badajoz, D. Celso Morga, quién habló en su homilía del papel tan importante que tienen los docentes de Religión. Don Celso manifestó el momento de crisis de autoridad que estamos viviendo como sociedad a nivel familiar, educativo, en las propias instituciones… Esto supone que la tarea de los docentes cada vez sea más compleja y rigurosa.
Durante la celebración, Don Celso entregó la Missio Canónica a todos los docentes que asistieron al encuentro, pero hizo una entrega especial a los que se han incorporado este curso y a los que se
jubilaban el próximo año.
El resto de la mañana, los docentes de Religión de las especialidades de Primaria y Secundaria recibieron una formación sobre “gamificación en el aula”, dirigida por Pablo Coronado Romero, de la Fundación Edelvives.
La gamificación en la asignatura de Religión es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo, con el fin de conseguir mejores resultados. Desde la asignatura de Religión se aplica para absorber más rápido un conocimiento, mejorar alguna habilidad o recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Durante el encuentro, los docentes conocieron diferentes técnicas, herramientas y materiales para poder utilizar en el aula.
martes, 7 de noviembre de 2023
Taller de Escape Room de Religión: “En Busca de Jesús”
Continuamos con la publicación de las ponencias y experiencias que formaron parte de INNOVARELI 2023. En esta ocasión, con este magnífico Escape Room realizado por nuestro compañero Andrés Berlanga Liñán. ¡No te lo pierdas!
En la vibrante ciudad de Madrid, se llevó a cabo la VII Edición de “InnovaReli”, unas Jornadas de Innovación y Buenas prácticas del Profesorado de Religión que reunió a más de 200 educadores apasionados por la enseñanza de la Religión en las aulas.
Entre los destacados talleres ofrecidos en este congreso se encontraba «En busca de Jesús», un emocionante Escape Room realizado y coordinado por Andrés Berlanga Liñán, @apuestapordios, Graduado en Ciencias Religiosas y diplomado en Magisterio, Maestro de Religión en Educación Infantil y Primaria (CEIP Ntra Sra Virgen de la Peña y CEIP María Zambrano, Mijas) y Profesor en la Escuela de Teología San Manuel González (Málaga).
Este taller destacó por su originalidad y su capacidad para sumergir a los participantes en una experiencia inmersiva que los llevó a través de los momentos más cruciales de la pasión, muerte y resurrección de Jesús. El complejo Universitario de La Salle en Madrid fue el escenario perfecto para esta aventura.
Accede y desacarga la ponencia, pistas, documento sobre el taller, videos y fotos del evento, desde aquí.
lunes, 16 de octubre de 2023
Berit Challenge - Tetralogía Bíblica I
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domingo, 15 de octubre de 2023
PROPUESTA DIDÁCTICA: BREAKOUT EDU ¿DÓNDE ESTÁN LAS LLAVES?