Novedades en Religión y Escuela

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martes, 10 de marzo de 2026

Rosco de Cuaresma y Semana Santa

 Nuestra compañera Marian Macías Guijarro nos envía este magnífico juego, estilo «Pasapalabras» para repasar la Cuaresma y Semana Santa.

El Rosco de Cuaresma y Semana Santa es una actividad basada en preguntas y respuestas sobre los acontecimientos de la Pasión de Jesús, el significado de la Cuaresma y las prácticas propias de este tiempo litúrgico. Esta actividad permite reforzar contenidos bíblicos y culturales del cristianismo mediante una dinámica lúdica que favorece la participación y la motivación del alumnado.

El “Rosco de Cuaresma y Semana Santa” constituye un recurso didáctico que, mediante la gamificación, facilita el aprendizaje significativo de contenidos bíblicos, litúrgicos y culturales del cristianismo. Su uso en el aula contribuye al desarrollo de competencias específicas, criterios de evaluación y saberes básicos establecidos en el currículo de Religión Católica para ESO y Bachillerato.

ACCEDE AQUÍ A LA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Y PARA JUGAR AL ROSCO 

 

Juego de cartas CatolicBox: 1 y 2 Pasión, muerte y Resurrección de Jesús

 

CatolicBox: Fe y Razón

En esta ocasión, la serie sobre la Pasión, muerte y Resurrección de Jesús.

Debes cliquear sobre la imagen y se ampliará automáticamente. Entonces la podrás guardar en tu ordenador, copiar o imprimirla. 

Su elaboración conlleva tiempo, por lo que agradezco tu paciencia y las iré publicando poco a poco conforme las haga. 

 







jueves, 5 de marzo de 2026

Juego de cartas CatolicBox: 9 y 10 La Biblia

 

CatolicBox: Fe y Razón

En esta ocasión, la serie sobre la BIBLIA

Debes cliquear sobre la imagen y se ampliará automáticamente. Entonces la podrás guardar en tu ordenador, copiar o imprimirla. 

Su elaboración conlleva tiempo, por lo que agradezco tu paciencia y las iré publicando poco a poco conforme las haga. 

 




miércoles, 4 de marzo de 2026

Jugamos en esta Semana Santa

 

Incorpora estos juegos en tu Situación de Aprendizaje sobre la Semana Santa y gamifica tu aula.

Nuestra compañera Ana María Herrainz, @Reli Ana, vuelve a compartir estos juegos para trabajar la Semana Santa para quien quiera añadirlas a su Situación de Aprendizaje sobre este tema.

ACCEDE AQUÍ A LOS JUEGOS 

lunes, 2 de marzo de 2026

Juego de cartas de los evangelistas

 Cliquea sobre la imagen para ampliarla.

Dispones de más juegos de cartas en: https://profesoradoreligion.blogspot.com/p/juegos-educativos.html 














 

Juego de cartas CatolicBox: 7 y 8 La Biblia


CatolicBox: Fe y Razón

En esta ocasión, la serie sobre la BIBLIA

Debes cliquear sobre la imagen y se ampliará automáticamente. Entonces la podrás guardar en tu ordenador, copiar o imprimirla. 

Su elaboración conlleva tiempo, por lo que agradezco tu paciencia y las iré publicando poco a poco conforme las haga. 

 




jueves, 5 de febrero de 2026

Recursos para trabajar San Valentín

 

Descubre quién fue realmente San Valentín y qué valores transmite con estos materiales lúdicos para tu aula.

Nuestra compañera Rosa María Alcaide Garrido, profesora de Religión en Secundaria en el IES Azuer (Manzanares) comparte con todos nosotros este material de San Valentín.

Ella misma nos explica que esta actividad nació porque quería que su alumnado viviera San Valentín de una forma distinta, más auténtica y menos comercial. Descubrir quién fue realmente San Valentín y qué valores transmite, pero sin caer en una clase teórica de las de siempre. Así surgió la idea del Pasapalabra: un juego que engancha, que les hace pensar sin darse cuenta y que convierte el vocabulario religioso en algo vivo y divertido.

La presentación en Canva la utiliza para introducir la parte histórica y espiritual de manera visual y ligera. Después, el rosco será la excusa perfecta para que trabajen en equipo, debatan, recuerden conceptos y, sobre todo, disfruten aprendiendo.

A nivel curricular, encaja muy bien en Religión: permite trabajar la figura de un mártir, el sentido cristiano del amor, la Iglesia primitiva y el vocabulario bíblico. Además, desarrolla competencias como la comunicación, el trabajo cooperativo y el uso creativo de herramientas digitales.

ACCEDE AQUÍ A LOS MATERIALES 

 

martes, 3 de febrero de 2026

Juego de cartas CatolicBox: 3 y 4 La Biblia


CatolicBox: Fe y Razón

En esta ocasión, la serie sobre la BIBLIA

Debes cliquear sobre la imagen y se ampliará automáticamente. Entonces la podrás guardar en tu ordenador, copiar o imprimirla. 

Su elaboración conlleva tiempo, por lo que agradezco tu paciencia y las iré publicando poco a poco conforme las haga. 

 



Accede aquí a todas las cartas de la colección: CatolicBox

 

miércoles, 28 de enero de 2026

Juego de cartas CatolicBox: 1 y 2 La Biblia

 Continuamos con nuevas cartas tipo "BrainBox" sobre la Religión Católica para completar el juego:

CatolicBox: Fe y Razón

En esta ocasión, la serie sobre la BIBLIA

Debes cliquear sobre la imagen y se ampliará automáticamente. Entonces la podrás guardar en tu ordenador, copiar o imprimirla. 

Su elaboración conlleva tiempo, por lo que agradezco tu paciencia y las iré publicando poco a poco conforme las haga. 

 


Accede aquí a todas las cartas de la colección: CatolicBox

 

lunes, 12 de enero de 2026

Cartas «Pokesantos»

 

 

Gamifica tu clase con esta magnífica propuesta didáctica utilizando la IA

Nuestra compañera Nuria Aguilar Ruiz, profesora de Religión en el IES CAMPANILLAS, IES ALMENAR, IES MARÍA VICTORIA ATENCIA (Málaga), comparte con todos nosotros esta gran propuesta didáctica con cartas sobre santos-as estilo Pokemon.

 ACCEDE AQUÍ AL RECURSO

jueves, 18 de diciembre de 2025

Bingo musical con acceso al material

 

Experiencia de gamificación para la ESO pero bien se puede aplicar a la etapa de Primaria o Bachillerato.

Nuestra compañera Cristina Molera Baeza, profesora de religión de secundaria en un colegio de Valencia y siendo éste su primer año dando clases, comparte con todos nosotros esta magnífica experiencia donde mezcla el juego y la música con un fin didáctico. Aunque la ha puesto en práctica en Secundaria, también se puede aplicar a Primaria o Bachillerato.

Gracias mil, Cristina, y felicidades por tu buen hacer y creatividad.

ACCEDE AQUÍ A LA EXPLICACIÓN Y LOS RECURSOS 

 

martes, 16 de diciembre de 2025

Kahoot Intercentros: la mayor experiencia colectiva de alumnado en clase de Religión en España

 

El VI Kahoot Intercentros Nacional Navideño 2025 ha reunido durante los días 9, 10, 11, 12 y 15 de diciembre a 20.310 alumnos matriculados en Religión de 359 centros educativos de toda España, convirtiéndose en una de las mayores experiencias educativas colaborativas realizadas en esta materia. En Primaria de 3º y 4º han participado 5.289 alumnos de 147 centros, mientras que en 1º, 2º y 3º de Secundaria lo han hecho 15.031 alumnos de 212 centros, conectados simultáneamente desde sus aulas.

La actividad ha consistido en un Kahoot intercentros en el que alumnado de distintos colegios e institutos ha competido de forma sana y motivadora durante todas las horas de clase de Religión a lo largo de esa semana, respondiendo a preguntas trabajadas previamente en el aula. No se trataba solo de jugar, sino de aprender con sentido, ya que el contenido del Kahoot se había preparado con antelación a partir de los textos bíblicos de la infancia de Jesús, junto con curiosidades, tradiciones y elementos culturales de la Navidad en España.

Habrá más convocatorias para el próximo 4 de enero con la celebración de un Kahoot Familiar Navideño y otra para Cuaresma y Semana Santa.

ACCEDE AQUÍ A MÁS INFORMACIÓN 

 

martes, 9 de diciembre de 2025

Trivial sobre la vida de Jesús

Gamifica tu aula con este magnífico Trivial que ha elaborado @anitareli

 

Nuestra compañera Ana María Pazos Portela, nos propone otra experiencia didáctica basada en el aprendizaje a través del juego.

¡Hola! Os presento un trivial sobre la vida de Jesús que quiero compartir con vosotros.

 Las secciones son: enseñanzas, símbolos, arte, Jesús, lugares y personajes.

Está pensado para jugar, pero también para aprender. Algunas de las respuestas son de si o no o de verdadero o falso. La idea de dos respuestas posibles” evita la respuesta del “no se” que siempre desmoraliza el juego.

Encontrareis en las respuestas algunas cosas que van entre paréntesis. Eso es porque pueden ser varias respuestas o para aclarar conceptos.

Hay algunas preguntas de arte que son de arte local o regional. Tenedlo en cuenta. 

ACCEDE AQUÍ AL VIDEO Y LOS MATERIALES DEL JUEGO 

lunes, 1 de diciembre de 2025

DE EMPEL A LA NAVIDAD: ¡GAME ON! LA INMACULADA COMO NUNCA LA HABÍAS JUGADO

Celebrando la Inmaculada en clave gamer-educativa (Secundaria y Bachillerato)


En Gamereli nos encanta cuando el calendario litúrgico se encuentra con la gamificación. Este año, para celebrar la fiesta de la Inmaculada dentro del tiempo de Adviento y como preparación para la Navidad, hemos montado un pack completo para el área de Religión en Secundaria y Bachillerato.
La idea: que el alumnado descubra el sentido de la Inmaculada de forma profunda… pero jugando.

El periódico God’s News: “María: el sí que salva”

El eje de toda la propuesta es un periódico ficticio, God’s News, en formato PDF, pensado para estudiantes. Este número especial gira en torno a la Inmaculada y conecta doctrina, historia y vida actual.

Algunos de los contenidos más potentes:

  • Reportaje central: “María: el ‘sí’ que salva”
    Presenta a María como la joven de Nazaret cuyo “sí” cambia la historia, no solo a nivel bíblico, sino incluso en la historia de España. Se explica el misterio de la Inmaculada Concepción, la proclamación del dogma por el beato Pío IX y la idea clave de que María es “toda de Dios desde el principio”.
  • Empel: el milagro del hielo
    Una narración ágil de la famosa batalla de Empel (1585): el Tercio Viejo de Zamora rodeado, el descubrimiento de la tabla con la Inmaculada, la oración de los soldados y la congelación inesperada del agua que les permite escapar y vencer.
    Se presenta como un símbolo espiritual: hombres sin salida que se fían de María y una invitación directa al alumnado a preguntarse qué hace en sus propios “no hay salida” (estrés, exámenes, soledad, redes sociales…).
  • Dogma explicado “en cristiano”
    El periódico sitúa el dogma de la Inmaculada Concepción en la basílica de San Pedro, el 8 de diciembre de 1854, con Pío IX leyendo la bula Ineffabilis Deus. Se explica qué es un dogma (verdad de fe que la Iglesia reconoce como revelada, no una opinión votable) y se traduce en lenguaje accesible: María es preservada del pecado original “en previsión de los méritos de Cristo”.
  • España y la Inmaculada: mucho más que tradición
    Se cuenta cómo la devoción popular al grito de “¡Viva la Inmaculada Concepción de María!” termina en un gesto histórico: en 1760, Carlos III pide que la Inmaculada sea Patrona principal de España y de las Indias, y el papa Clemente XIII lo reconoce oficialmente.
    El mensaje final para el alumnado: España tiene una Madre Inmaculada a la que mirar siempre.

Este periódico sirve de base de contenido para el resto de actividades gamificadas: no jugamos “sobre nada”, sino sobre un material trabajado, visual y adaptado a su edad.

A partir del periódico, hemos preparado un Kahoot! avanzado (versión Gold, usando las 6 respuestas posibles en cada pregunta tipo quiz), con:

  • Más de 35 preguntas, mezclando:
    • Historia: Empel, Carlos III, Clemente XIII, Guerra de los Ochenta Años, fechas clave (1760, 1854, etc.).
    • Doctrina: qué es un dogma, qué significa exactamente “Inmaculada Concepción”, relación con la gracia y los méritos de Cristo.
    • Vida cristiana hoy: paralelos entre Empel y las “batallas” actuales de los estudiantes.

Para no quedarnos solo en un formato, hemos preparado también un Blooket exclusivo, con otras 35 preguntas diferentes a las del Kahoot.

  • Preguntas nuevas, pero siempre basadas en el periódico:
    • Profundizan en detalles narrativos (cómo era Nazaret, qué pasa con los vecinos, cómo se describe el ambiente en San Pedro, etc.).
    • Vuelven a la historia de Empel desde otros ángulos (campos inundados, artillería enemiga, reacción del enemigo, simbolismo del milagro).
    • Recalcan la parte espiritual: María como “ventana” de lo que la gracia puede hacer, la ausencia de “doble vida”, el sentido de poner a España bajo su manto.
    • Y cuáles son aplicaciones a la vida de un estudiante actual.

Es una herramienta muy útil para romper el hielo antes del Kahoot o del Blooket, o para cerrar una sesión con dinamismo.

Para complementar las plataformas “de batalla” (Kahoot, Blooket, Bamboozle), hemos creado también varias actividades en Wordwall:

PDF imprimible: preguntas para jugar a Una oca con Jesús

o todo es digital. Para que la propuesta sea mixta (online + papel), hemos preparado también un PDF con preguntas en formato imprimible:

  • Contiene baterías de cuestiones sobre:
    • El periódico God’s News y su contenido.
    • El dogma de la Inmaculada.
    • La batalla de Empel.
    • España y su patrona.
    • Aplicaciones a la vida diaria del alumnado.

     

    ACCEDE AQUÍ AL MATERIAL 

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jueves, 27 de noviembre de 2025

Gamifica tu aula con esta magnífica OCA del adviento y la navidad

Nuestra compañera Ana María Pazos Portela comparte con nosotros este magnífico juego de la Oca para Adviento y Navidad.

Gracias Ana María

Ella misma nos lo cuenta.

Hola, aquí os traigo una “Oca de Adviento y Navidad” hecha con los dibujos de Fano, así que lo correcto sería decir que la trae él. Gracias Fano tú eres el que tanto nos aporta a nuestra asignatura y a nuestra vida. Nosotros fundimos tu trabajo en nuestras aulas.

Poco más que decir que se salta de “vela en vela y tu espera” en vez del de oca en oca. Y que las casillas especiales solo son dos:

    • de la casilla 4 se pasa a la 3
    • de la casilla 18 se pasa a la 3.

No debemos dormirnos en el camino.

Espero que lo disfrutéis con vuestros alumn@s.

Un saludo

 DESCARGA AQUÍ LA OCA

viernes, 21 de noviembre de 2025

Aprende a utilizar la IA en clase de Religión con esta Situación de Aprendizaje: Reporteros de milagros

Esta situación de aprendizaje abarca varias sesiones de trabajo. Se convertirán en reporteros donde relatarán uno de los milagros de Jesús como si hubiera ocurrido hoy en día.

Comenzamos proyectando en nuestra pantalla de aula (o imprimiendo en caso de no tenerla) una supuesta noticia haciendo alusión a la búsqueda de reporteros en esa clase concreta donde vamos a iniciar la SdA.

Aquí tienes un video de cómo hacerlo:

Una vez presentado  el titular, se les explica que nos vamos a convertir en reporteros. ¡Vamos a retransmitir un milagro de Jesús!

Indicaremos los siguientes pasos: 

  1. Con las cartas sobre los milagros de Jesús, podemos dar a elegir a cada equipo una de ellas y tendrán que leer la cita bíblica que narra el milagro que les ha tocado. Pueden hacerlo en la Biblia o buscando el texto bíblico por internet.
  2.  Responder a las "preguntas estrella" (rutina de pensamiento) sobre el texto bíblico: qué pasó, cómo ocurrió, quiénes aparecen en el texto, cuándo pasó, dónde sucedió y por qué lo hizo Jesús.
  3. Una vez revisadas las respuestas por el/la docente, cogerán un ordenador para utilizar ChatGPT, Copilot o DeepSeek, por ejemplo. Le pediremos que nos haga un guion sobre el milagro. Para ello, usaremos el siguiente PROMPT: "Eres un reportero con amplia experiencia, experto en noticias de tema religioso. Prepara un texto o guion para contar el milagro de Jesús: (aquí vendría el título del milagro que les ha tocado) como si hubiera ocurrido hoy en día." 
  4.  Ensayamos y representamos el guion. Da libertad a elegir la forma: sentados en una mesa a modo de telediario, el presentador que da paso al reportero en directo, etc.
  5. Puedes grabarlo en video para mostrarlo a las familias.

¡¡Seguro que se divierten muchísimo!! 

Te dejo imagen de la pizarra a modo de resumen de los pasos y con el PROMPT utilizado:


 

 

 

Juego de cartas CatolicBox: 10 Los milagros

 

Continuamos con nuevas cartas tipo "BrainBox" sobre la Religión Católica para completar el juego:

CatolicBox: Fe y Razón

En esta ocasión, la serie sobre los MILAGROS DE JESÚS 

Debes cliquear sobre la imagen y se ampliará automáticamente. Entonces la podrás guardar en tu ordenador, copiar o imprimirla. 

Su elaboración conlleva tiempo, por lo que agradezco tu paciencia y las iré publicando poco a poco conforme las haga. 

 
 
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